Nördpoddhen, avsnitt 3: Spel

I det här avsnittet av Nördpoddhen pratar vi om spel! Vi snackar representation i själva spelen, bland de som spelar och inom spelproduktion, och Fanny får prova på att spela Dragon Age: Origins.

Länkar till det som nämns gällande (och lite annat roligt):

  • Statistik (och annat) om kvinnor och spel, som bland annat visar att 85 % av alla spelbara karaktärer är män.
  • Women in refrigerators/Fridging-fenomenet.
  • 12% (2013) av alla som jobbar inom spel är kvinnor, och majoriteten jobbar inom administrativa yrken.
  • Artiklarna om hashtagen #1reasonwhy på twitter finns här och här.
  • David Gaider om vikten av att flera kvinnor finns med i produktionen av spel och varför.
  • Eftersom Fanny inte kan låta bli om prata om Supernatural även när avsnittet handlar om ett helt annat medium: ett blogginlägg som sammanfattar vad som hände under San Diego Comic Con (SDCC) och varför folk är arga/SPN är en problematisk serie, och moderatorns svar till upprörda fans. (Ett klassiskt “vad tråkigt att ni blev upprörda, men ni har fel” svar, eller ett lysande exempel på hur man inte ska besvara fans.)

Och eftersom vi snackar om “fake geek girls” och sexistiska män en hel del i även det här avsnittet så kommer här ett citet från plaidandredlipstick på tumblr:

“The reason male comic book fans work themselves into a frenzied rage over “fake geek girls” is because they think they can’t get a girlfriend because of their love for comic books (a.k.a nerdiness). If they accept that geek girls genuinely love comic books, then they’re left with the cold harsh reality that it’s not their nerdiness that makes them unattractive to women, but the fact that they are misogynistic condescending dickbags who need to be avoided AT ALL COSTS.”

Advertisements

Nördpoddhen, avsnitt 2: Fanfiction

Nu finns avsnitt nr 2 av Nördpoddhen att avnjuta här! I det här avsnittet snackar vi om lite allt möjligt relaterat till fanfiction. Som vanligt nämner vi en hel del artiklar, undersökningar och annat intressant som kan vara värt att kolla in!

 

Länkar:

Ökänd Harry Potter Fanfiction av My Immortal. Finns även att läsa om på Know your meme under rubriken “The worst fanfiction ever“.

Destinationtoast fandom och fanfiction statistik, Centrumlumnias “AO3 Census” och “AO3 Ship Stats” och Femslash Revolution!

Why is there so little femslash? Om femslash, manligt begär och internaliserad sexism.

Fanfiction enligt Wikipedia, med lite information om historia, tropes och kinks.

Sketchen State Home for Manic Pixie Dream Girls.

Nördpoddhen, avsnitt 1: Fandoms och nördkultur

Nu ligger första avsnittet av vår podd uppe på soundcloud! Du kan lyssna på det här. På den här sidan finns också en ordlista så du lättare kan hänga med i allt vi pratar om.

I det här avsnittet pratar vi om fandoms och nördkultur, hur det är att vara tjej och nörd, och vad vi egentligen tycker om när skaparna av spel eller skådespelare och manusförfattare  av tv-serier interagerar med fans på sociala medier.

OBS! Podden innehåller spoilers för senaste säsongen av Game of Thrones. Serien diskuteras 9:50-15:00.

Noteringar angående ett par saker som nämns i podden:

  • Första numret av Iron Man och Avengers publicerades 1963.
  • Harry Potter och hemligheternas kammare publicerades 1998 på engelska och 2000 på svenska.

Intressanta länkar om ni vill veta mer om det vi pratar om:

För dig som vill läsa mer om fanfiction, som vi kommer att prata mer om i nästa avsnitt:

  • Fanfiction enligt wikipedia.
  • Centrumlumnias kartläggning av vilka som skriver och läser fanfiction.
  • Destinationtoasts statistik över ships inom fanfiction på hemsidan AO3.

Vithetsnormen i spel

I egenskap av van tv- och datorspel spelare har jag lite tankar kring hur spel ofta är utformade och skapta. Jag är ett stort Dragon Age-fan. Älskar Dragon Age: Origins och jag är helt beroende av Dragon Age 2, vilket ofta får kritik för att vara ett sämre spel än föregångaren, jag föredrar dock interaktionerna mellan alla companions och huvudkaraktären Hawke framför den tysta huvudkaraktären i föregångaren. Jag har även spelat en del Assassins Creed (dock mest av nummer två) och Skyrim. Jag har spelat en del annat också men inte i samma utsträckning som dessa tre spelserier.

Skapandet av en karaktär i Dragon Age 2

Jag har läst och tittat igenom mycket fan-baserade önskningar gällande Dragon Age 3, både på twitter, Biowares forum och på youtube där fansen har sagt vad det är de faktiskt vill se i det kommande spelet som släpps detta år. Det är helt fantastiskt att se och läsa så mycket idéer och jag blir lite hänförd av hur stor fantasi alla har. Med det sagt, det finns något jag har stött på som jag tycker saknas och detta är relativt generellt för många spel i min åsikt: det är ingen som önskar att karaktärerna kan göras mörkare. Med detta menar jag hudfärg. Dragon Age 2, som exempel, har lyckats bra med att representera andra sexualiteter i spelen och lämnat det upp till spelare att bestämma hur deras karaktär ska bete sig och vem hen ska ligga med. Däremot ur ett intersektionellt perspektiv så tycker jag att det fattas lite. Ser en även till klass så finns det olika klasser för dvärgar, människor och alver i spelen, vilket också är riktigt intressant. Det jag vill ha sagt är att min erfarenhet av spel är att det många gånger är riktigt bra och lättrelaterat men även att det är ganska vitt. Det finns en vithetsnorm som jag inte riktigt gillar. När jag skapar en karaktär i ett spel så går det bara att göra hens hy lika mörk som någon som kommer i från medelhavet. Visst det är ett inkluderande i sig, men var finns de mörka personerna? Jag menar jag tror knappast att det bara är vita som spelar tv-spel. Jag tror att det är ett synliggörande av mörkhyade som saknas och att detta inte är något som spelskapare ofta tänker på. I Skyrim finns det dock som alternativ att göra karaktären mörkhyad, vilket är riktigt bra men det är också ett av de få spelen jag stött på som faktiskt har det också. Dessa spel tar sin plats i fantasivärldar och hur svårt är det att då också inkludera mörkhyade?

Skapande av en karaktär i Dragon Age: Origins

I Dragon Age: Origins kan protaginisten ha en mörk hudton detta har dock tagit bort i uppföljaren. Hur kommer det sig? Kan det grunda sig i att Dragon Age 2 var ett spel som tvingades fram och var som många säger i forum ”rushed”? Antagligen, men detta är inte en ursäkt. I min åsikt finns det ingen ursäkt för att inte jämt och ständigt tänka intersektionellt. Får en bara in rutinen med intersektionellt arbeta skulle det inte till slut vara något som ”glöms bort”. Denna vithetsnorm som finns inom spelbranschen är bara ett exempel på hur det faktiskt ser ut i underhållnings industrin. De representationer som finns av mörkhyade i filmer och serier är ofta stereotyper. Författaren bell hooks har skrivit om representation i många år och främst representation av svarta.

”Opening a magazine or book, turning on the television set, watching a film, or looking at photographs in public spaces we are mot likely to see images of black people that reinscribe white supremacy. Those images may be constructed by white people who have not divested of racism, or by people of color/black people who may see the world through the lens of white supremacy – internalized racism.” – bell hooks i Black Looks (1992)

Karaktär i Skyrim

I bilden ovan kan vi se det som bell hooks beskriver, vi ser stereotyper av representationer av färgade. Denna bild är ett bra exempel på hur denna marginaliserade grupp synliggörs inom spel, de reduceras ofta till bestar och typiska fördomar. Det finns en fördom, ofta, inom media där färgade reduceras till ”natur” och att detta implicerar ett mer frikopplat synsätt till sexualitet, regler samt en underlägsen intelligens.

Poängen är att det finns en avsaknad av färgade i spelvärlden, men detta går att koppla tillbaka till att färgade ofta inte sitter på maktpositioner i företag som Bioware eller EA Games. Det är ofta vita män som innehar dessa positioner vilket leder till en begränsad representation. EA Games har vunnit pris för att det är den mest HBT-vänliga arbetsplatsen i världen, vilket är helt underbart, men det betyder inte att vithetsnormen försvinner. Det handlar ett intersektionellt perspektiv på flera nivåer, företag som EA är på rätt väg men det behöver också ske ett arbete med andra kategorier parallellt. Jag avslutar med ett till citat från bell hooks.

”The issue of race and representation is not just a question of critiquing the status quo. It is also about transforming the image, creating alternatives, asking ourselves questions about what types of images subvert, pose critical alternatives, and transform out worldviews and move us away from dualistic thinking about good and bad.” – bell hooks i Black Looks (1992)